O headset Astro A30 é extremamente versátil, mas não é convincente.

Com o lançamento do headset de jogos sem fio Astro A30, Astro e Logitech G estão trabalhando mais de perto do que nunca desde que a última marca assumiu a primeira em 2017. O Astro A30 pode ter um estilo característico da Astro, mas é alimentado pela tecnologia sem fio Lightspeed da Logitech G. Útil como essa tecnologia pode ser para uma conexão sem fio, o que diferencia este headset da multidão é que ele pode suportar não apenas uma, não duas, mas três conexões simultâneas a fontes de áudio – uma conexão sem fio de 2,4 GHz com o dongle sem fio Lightspeed, uma Bluetooth e uma conexão com fio de 3,5 mm. Claro, você tem que pagar $229 pelo privilégio, colocando esses fones de ouvido nos escalões superiores dos headsets de jogos em termos de preço.

Apesar do preço alto, o headset Astro A30 é um pouco plástico. O único metal à vista no design são quatro parafusos em cada copo de ouvido que ajudam as placas frontais intercambiáveis a se encaixarem magneticamente. Tenho que dar alguns pontos de estilo para a Astro aqui. As placas frontais são de plástico semi-transparente cobrindo outra camada de plástico pintada como cromo quente, com todo o seu ouro e roxo brilhando em diferentes ângulos quando a luz incide sobre elas. As luzes RGB nunca pareceram tão sensuais, e este design não utiliza nenhuma vida útil preciosa de bateria dos headsets sem fio.

Alguns dos elementos estéticos da Astro foram simplificados aqui. Os fones ainda apresentam as mesmas conchas de ouvido retangulares, altas e caixas retangulares mantidas no lugar por braços igualmente retangulares. Mas onde os headsets premium anteriores da Astro tinham tubos de metal longos estendidos dos braços para permitir ajustes de giro e tamanho, o Astro A30 tem apenas um tubo curto para se conectar à banda de cabeça, que manipula os controles deslizantes de ajuste de tamanho (a Astro até colocou ‘L’ e ‘R’ em Braille nos slots dos controles deslizantes). A mudança não deixa nenhum problema de personalização do ajuste – há espaço para cabeças grandes e pequenas.

O conforto está bastante em destaque, com almofadas de ouvido macias que equilibram a modesta força de fixação do headset – o suficiente para mantê-lo no lugar para um pouco de leve movimento de cabeça. A faixa de cabeça fica aquém em termos de acolchoamento, sentindo-se mais como um tubo de borracha vazio, mas essa borracha é tensa o suficiente para proporcionar um toque suave no topo da minha cabeça. Para fones de ouvido que podem ser usados por longos períodos, a bateria de 27 horas também se mostra eficaz.

O copo de ouvido esquerdo tem um interruptor de mudo do microfone e portas para o microfone boom removível e o cabo analógico de 3,5 mm. O copo de ouvido direito tem um botão de ligar e desligar e um botão Bluetooth, uma porta de carregamento USB-C e um pequeno controle de estilo joystick.

Três versões, mas apenas duas cores
Como é comum em produtos de jogos, o Astro A30 é dividido em três versões diferentes. Uma para Mac/PC, outra para PlayStation e outra para Xbox. No entanto, todas as três versões têm as mesmas duas opções de cores: branco com detalhes em roxo ou azul-marinho com detalhes em vermelho.

Em última análise, os três modelos do headset são compatíveis com quase todos os dispositivos aos quais você deseja conectá-los devido aos seus três métodos de conectividade diferentes. O que muda entre cada versão é a plataforma que o dongle sem fio suportará. Todos os modelos suportam PC, usando seu dongle Lightspeed. Embora os dongles não pareçam interoperáveis entre consoles, a Astro venderá dongles extras para permitir conexões com plataformas diferentes usando o mesmo headset – uma flexibilidade ótima de se ver em um produto premium.

A Astro ainda não listou os preços desses dongles adicionais, mas vende transmissores extras para os Astro A20 por US$20, então eles teoricamente estarão nessa faixa de preço.

Fones premium fornecendo áudio totalmente OK
Quando você está gastando mais de US$200 em um par de fones de ouvido, você pode esperar alguns recursos de áudio sérios, mas grande parte desse orçamento parece estar indo para outros recursos no caso deste headset. Os drivers de alto-falante de 40 mm bombeiam um áudio perfeitamente aceitável que faz tanto pelos jogos quanto pelos filmes e música. Agudos e médios estão bem equilibrados com os graves, proporcionando clareza razoável em qualquer situação.

Nenhum detalhe se destaca ao ouvir o álbum sônico rico do Of Montreal “False Priest”, e todo o mundo sonoro vindo através do beta de “Call of Duty: Modern Warfare II” não é totalmente coberto pelo estrondo de cada explosão e tiro.

O palco sonoro é bastante estreito, tornando um pouco difícil distinguir a direcionalidade no caos de uma grande luta de equipe no “Overwatch”, então não é surpresa quando sou atingido nas costas por um Doomfist desgarrado cujo punho de carga eu poderia ouvir apenas ligeiramente sobre o tumulto.

As coisas melhoram quando o som é mais espaçado, como nas paisagens áridas de “Death Stranding”, onde os sons e a música do jogo têm mais espaço para respirar.

O áudio desses fones de ouvido realmente não tenta ir além do básico. As personalizações de EQ são a extensão da customização, sem cancelamento de ruído ativo ou recursos de som surround incluídos. O único recurso em que o Astro A30 realmente se destaca é o volume. É muito fácil fazer o headset Astro A30 emitir um som ensurdecedor de tão alto. Qualquer coisa acima de 33% de volume começava a doer.

Poder aumentar o som pode ser útil em algumas situações, no entanto. Em um café barulhento ou trem barulhento, será fácil superar os sons externos, mesmo que não seja saudável fazê-lo. Infelizmente, pode ser necessário, pois os copos de ouvido não têm isolamento de ruído muito impressionante apesar do material acolchoado de courino.

Saciar seu apetite de conectividade
Logitech e Astro pegaram emprestado uma página do livro da SteelSeries com um recurso chamado “Dual Audio Mixing”, que permite a reprodução simultânea de duas fontes de áudio sem fio (uma Bluetooth e uma do dongle sem fio de 2,4 GHz). Acredite ou não, o headset permitirá até uma terceira fonte de áudio com fio para tocar junto com essas duas fontes sem fio. Para que serve? Sinceramente, não tenho certeza. Suponho que você poderia ter áudio de jogo em uma fonte, uma ligação telefônica em outra e música em sua terceira fonte, mas parece algo que poderia ser alcançado igualmente bem com apenas dois.

A capacidade de combinar áudio de várias fontes é algo que aprendi a amar depois de anos testando nos dispositivos da SteelSeries, e a Astro torna isso quase certo. No PC (e presumivelmente Xbox), o headset aparecerá como duas fontes de saída separadas, permitindo-me dizer aos jogos para reproduzirem pelo “Astro A30” e dizer a um aplicativo de chat como Discord para reproduzir pelo “Astro A30 Voice”. Quando devidamente configurado, consigo ajustar o equilíbrio entre as duas fontes de áudio com gestos na lateral do controle de joystick no copo de ouvido direito.

Se meus companheiros de equipe estiverem muito altos para eu ouvir passos inimigos, consigo rapidamente abaixá-los. Se o som das explosões estiver encobrindo as comunicações dos meus companheiros de equipe, posso ajustar na direção oposta. O joystick não é tão rápido para fazer ajustes quanto os dials ChatMix nos headsets da SteelSeries, mas funciona. Infelizmente, não encontrei uma maneira de fazer os mesmos ajustes na mistura de áudio para o som vindo do meu PC e o som vindo de uma conexão Bluetooth para o meu telefone. O áudio Bluetooth parece estar sempre presente na mistura.

Por mais úteis que sejam os recursos, descobri que é importante garantir que eles sejam configurados corretamente, mesmo que você não tenha a intenção de usá-los (embora, simplesmente não compre estes fones se você não quiser os recursos). Antes de configurar os dois canais de áudio no meu computador, observei que, às vezes, conectar o fone de ouvido ao Bluetooth aparentemente alterava esse canal de áudio no computador para Voz, o que por algum motivo vinha em um nível de volume muito mais alto. Isso não apenas doía toda vez que isso acontecia, mas vinha com uma grave diminuição na qualidade do áudio que quase me fez pensar que estes fones eram piores do que são. Parece haver (sensatamente) muito menos largura de banda fornecida a esse canal de voz, então ele possui toda a faixa dinâmica de um boombox de US$10 de 1990.

Um pequeno recurso extra escondido do fone de ouvido é que ele não desliga com um temporizador simples. Em vez disso, ele usa um temporizador em combinação com um acelerômetro interno. Se o fone de ouvido não estiver se movendo por um determinado período de tempo, então ele será desligado. Isso evita que o fone de ouvido desligue se não houver áudio tocando por um tempo. É um pequeno toque de inteligência adicional, embora eu tenha me acostumado a fones de ouvido desligarem enquanto eu os estou usando como lembrete para ligar alguma música.

Um aplicativo móvel para gerenciar tudo
Um headset como o Astro A30, feito para rodar em console e PC, naturalmente tem uma maneira de gerenciá-lo que só roda em telefones – totalmente lógico. Além disso, o aplicativo é “Logitech G”, não “Astro” nada. Superando essa confusão, a Logitech apresenta um aplicativo bastante direto, embora carente em detalhes, para controlar o headset.

O aplicativo permite equalizadores personalizados, equilíbrio ajustável entre áudio do jogo e da voz (apenas no PC e Xbox) e controles de microfone para redução de ruído e sidetone. Todas essas configurações podem ser salvas em perfis especiais, permitindo trocas rápidas no aplicativo.

O aplicativo é também onde você pode atualizar o firmware do headset ou ajustar o atraso antes de o headset desligar automaticamente.

Dois mics, metade da qualidade
O headset utiliza um par de microfones, fornecendo a opção de um microfone boom unidirecional ou um microfone omnidirecional embutido como o que você encontraria em um típico headset Bluetooth. Isso efetivamente fornece uma opção de microfone de qualidade quando em casa, mantendo um microfone prático quando está em movimento.

Ambos os microfones são um pouco silenciosos, gravando a níveis quase difíceis de ouvir em comparação com gravações que fiz nos últimos headsets Arctis Nova da SteelSeries reproduzindo no mesmo volume do sistema. A clareza no microfone boom é boa, mas sua falta de qualquer filtro cria alguns ruídos altos e sons de respiração extras se estiver posicionado perto da boca numa tentativa de corrigir seu baixo volume.

Os microfones internos são inexpressivos, beirando o ruim, especialmente quando usados ​​via Bluetooth. Eles soam mais ou menos como a maioria dos microfones de webcam. O sistema de redução de ruído pode ajudar a reduzir o ruído ambiente captado, mas também reduz a clareza vocal e pode fazer parecer que estou gaguejando sem realmente pronunciar palavras completas.

Os controles de sidetone funcionam para ambos os microfones, facilitando evitar gritar no microfone, e o headset alterna automaticamente entre os microfones se o microfone boom estiver conectado ou removido. O interruptor de mudo no headset pode ser difícil de encontrar com pressa, dado o quão pequeno é, mas o headset emite um som de indicador bastante claro ao ligar ou desligar.

Devo comprar um Astro A30?
Mesmo que do ponto de vista do design, dos recursos e do preço, o Astro A30 deva ser um concorrente ao Astro A50, fornecendo quase tudo o que o último headset faz e mais, este headset não se destaca da concorrência externa. Embora seja bom ver a versatilidade aqui, eu prontamente recomendaria comprar um headset de jogos de $100 e fones de ouvido comuns de $100 que tragam mais para a mesa em seus respectivos domínios.

Enquanto isso, por menos dinheiro, o Arctis 9 Wireless de $200 (e quase dois anos de idade) pode igualar o Astro A30 em recursos e qualidade de áudio, mas implementa tudo isso melhor, sem mencionar que seu dongle USB tem duas portas AUX 3.5 mm extras, uma para aceitar entradas e outra para enviar áudio para um par de alto-falantes como backup sempre que os fones de ouvido desligam. E para aqueles que se concentram mais em jogos e não precisam da versatilidade, o HyperX Cloud Alpha Wireless apresenta um desempenho sólido com uma vida útil absurda da bateria.