Nvidia transforma NPCs de jogos da Ubisoft em chatbots com inteligência artificial

Atualmente, a Nvidia está trabalhando em vários projetos de IA (Inteligência Artificial) para jogos. Um deles envolve a implementação de modelos de IA generativa em personagens não jogáveis (NPCs) nos jogos da Ubisoft. Durante a GDC (Game Developers Conference 2024) desta semana, a empresa anunciou uma parceria com a criadora de “Assassin’s Creed” para acelerar o desenvolvimento da tecnologia e incluir NPCs inteligentes em jogos modernos.

Com o auxílio das tecnologias ACE (Avatar Cloud Engine) da Nvidia e a expertise em NPCs “dinâmicos” da Inworld AI, a Ubisoft criou os “NEO NPCs”. Esses personagens são capazes de interagir em tempo real com os jogadores, o ambiente e outros personagens.

Enquanto os NPCs convencionais oferecem ajuda, informações, itens e missões aos jogadores com diálogos pré-programados, os NEO NPCs interpretam a situação e o local, proporcionando textos dinâmicos e mais opções de narrativa.

Os NEO NPCs da Ubisoft, com a inteligência artificial da Nvidia, foram desenvolvidos com “consciência ambiental e contextual”, abrindo novas possibilidades para uma narrativa dinâmica e envolvente nos jogos da Ubisoft e de outras empresas. Durante a GDC 2024, a Ubisoft apresentou três cenários diferentes para demonstrar os comportamentos dos NEO NPCs em diversas situações.

A Ubisoft destaca que cada personagem se destaca pela colaboração e tomada de decisões estratégicas. Além disso, a empresa aplicou a tecnologia Audio2Face nos NEO NPCs para melhorar as animações faciais e a sincronização labial.

Embora ainda não haja uma data exata para a implementação dos NEO NPCs nos jogos, essa tecnologia representa um grande avanço no processo de desenvolvimento de narrativas para jogos. Tanto a Nvidia quanto a Ubisoft esperam que essa tecnologia leve o futuro do desenvolvimento de jogos a novos patamares.