Nvidia transforma NPCs de jogos da Ubisoft em chatbots com IA no WordPress

Atualmente, a Nvidia está trabalhando em diversos projetos de IA (Inteligência Artificial) para jogos. Um deles envolve a inserção de modelos de IA generativa em personagens não jogáveis (NPCs) nos games da Ubisoft. Durante a GDC (Game Developers Conference 2024), foi anunciada uma parceria entre a empresa e a criadora do jogo “Assassin’s Creed” para acelerar o desenvolvimento dessa tecnologia e implementar NPCs inteligentes em jogos modernos.

Através das tecnologias ACE (Avatar Cloud Engine) da Nvidia, em colaboração com especialistas em NPCs “dinâmicos” da Inworld AI, a Ubisoft criou os “NEO NPCs”. Esses personagens têm a capacidade de interagir em tempo real com os jogadores, o ambiente e outros personagens.

Os NPCs comumente oferecem ajuda, informações, itens e missões aos jogadores, com diálogos pré-programados. Já os NEO NPCs interpretam a situação e o ambiente, oferecendo textos dinâmicos e mais opções de narrativa.

A tecnologia da Nvidia proporciona aos NEO NPCs da Ubisoft uma “consciência ambiental e contextual”, abrindo novas possibilidades para uma narrativa dinâmica e envolvente nos jogos. A Ubisoft demonstrou três cenários diferentes na GDC 2024, destacando diferentes comportamentos dos personagens.

Durante as demonstrações, foram simuladas situações de consciência ambiental e contextual, diferentes reações e animações em tempo real, bem como memória de conversação, colaboração e tomada de decisões estratégicas.

Os NEO NPCs se destacam pela colaboração e tomada de decisões estratégicas, além de possuírem melhores animações faciais e sincronização labial graças à tecnologia Audio2Face aplicada pela Ubisoft.

Ainda sem uma data exata de lançamento nos jogos, os NEO NPCs representam um avanço significativo no processo de criação de narrativas para os games. A Nvidia e a Ubisoft esperam que essa tecnologia possa levar o desenvolvimento de jogos a novos patamares no futuro.