Nvidia transforma NPCs de jogos da Ubisoft em chatbots com IA.

Atualmente, a Nvidia está trabalhando em vários projetos de IA (Inteligência Artificial) para jogos. Um deles envolve a implementação de modelos de IA generativa em personagens não jogáveis (NPCs) nos jogos da Ubisoft. Durante a GDC (Game Developers Conference 2024) desta semana, a empresa anunciou uma parceria com a desenvolvedora de “Assassin’s Creed” para acelerar o desenvolvimento da tecnologia e introduzir NPCs inteligentes em jogos modernos.

Através das tecnologias ACE (Avatar Cloud Engine) da Nvidia, em colaboração com especialistas em NPCs “dinâmicos” da Inworld AI, a Ubisoft criou os “NEO NPCs”. Esses personagens têm a capacidade de interagir em tempo real com os jogadores, o ambiente e outros personagens.

Os NPCs geralmente oferecem ajuda, informações, itens e missões aos jogadores, com diálogos pré-programados. Já os NEO NPCs interpretam a situação e o local para oferecer textos dinâmicos e mais opções de narrativa.

Com a tecnologia de IA da Nvidia, os NEO NPCs da Ubisoft adquirem “consciência ambiental e contextual”, abrindo novas possibilidades para uma narrativa dinâmica e envolvente em jogos. Durante a GDC 2024, a Ubisoft apresentou três cenários diferentes envolvendo os NEO NPCs, destacando diversos aspectos dos comportamentos dos personagens.

Nas demonstrações, foram simuladas situações de consciência ambiental e contextual, diferentes reações e animações em tempo real, assim como memória de conversação, colaboração e tomada de decisões estratégicas.

Os NEO NPCs se destacam pela colaboração e tomada de decisões estratégicas, além de terem a tecnologia Audio2Face aplicada para melhorar as animações faciais e a sincronização labial.

Sem uma data exata para serem implementados nos jogos, os NEO NPCs representam um avanço significativo no processo de criação de narrativas para os jogos. A Nvidia e a Ubisoft têm grandes expectativas de que essa tecnologia possa levar o desenvolvimento de jogos para novos patamares.