Com a introdução do headset de jogos sem fio Astro A30, Astro e Logitech G estão agora trabalhando mais próximos do que nunca desde que a última marca adquiriu a primeira em 2017. O Astro A30 pode ter o estilo característico da Astro, mas é alimentado pela tecnologia sem fio Lightspeed da Logitech G. Útil como essa tecnologia pode ser para uma conexão sem fio, o que destaca este headset da multidão é que ele pode suportar não um, não dois, mas três conexões simultâneas com fontes de áudio – uma conexão sem fio de 2,4 GHz com o dongle sem fio Lightspeed, uma Bluetooth e uma com fio de 3,5 mm. Claro, você tem que pagar US $ 229 pelo privilégio, colocando esses fones de ouvido nos escalões superiores dos headsets de jogos quando se trata de preço.
Apesar do alto preço, o headset Astro A30 é de plástico. O único metal à vista no design é um conjunto de quatro parafusos em cada concha auricular que ajuda as capas removíveis a se encaixarem magneticamente. Devo dar alguns pontos de estilo para a Astro aqui. As capas são de plástico semi-transparente que cobrem outra camada de plástico pintada como cromo quente, com todo o seu ouro e roxo brilhando em diferentes ângulos quando a luz incide sobre ele. As luzes RGB nunca pareceram tão sedutoras, e este design não utiliza nenhuma vida útil preciosa da bateria dos headsets sem fio.
Algumas das estéticas da Astro foram simplificadas aqui. Os fones ainda apresentam as mesmas conchas auriculares quadradas, altas e retangulares mantidas no lugar por um conjunto igualmente retangular de yolks. Mas, onde os headsets Astro premium anteriores tinham tubos de metal longos que se estendiam dos yolks para permitir rotação e ajustes de tamanho, o Astro A30 tem apenas um tubo curto para se conectar à banda da cabeça, que lida com os controles deslizantes de ajuste de tamanho (a Astro até colocou ‘L’ e ‘R’ em Braille nos slots deslizantes). A mudança não deixa qualquer escassez de personalização de ajuste – há espaço para cabeças grandes e pequenas.
O conforto é bastante correto, com almofadas auriculares fofas que equilibram a força de grampeamento modesta do headset – o suficiente para mantê-lo no lugar por um pouco de leve balanço de cabeça. A faixa de cabeça fica aquém no acolchoamento, parecendo mais um tubo de borracha vazio, mas essa borracha é tensa o suficiente para proporcionar um toque suave no alto da minha cabeça. Para fones de ouvido que podem ser usados por longos períodos, as 27 horas de bateria também se mostram adequadas para a tarefa.
A concha auricular esquerda tem um botão mudo do microfone e portas para o microfone boom destacável e o cabo analógico de 3,5 mm. A concha auricular direita tem um botão liga / desliga e botão Bluetooth, uma porta de carregamento USB-C e um pequeno controle estilo joystick.
Três versões, mas apenas duas cores
Como é comum nos produtos de jogos, o Astro A30 é dividido em três versões diferentes. Um para Mac / PC, um para PlayStation e um para Xbox. No entanto, todas as três versões têm as mesmas duas opções de cores: branco com detalhes roxos ou marinho com detalhes vermelhos.
No final, todos os três modelos do headset são compatíveis com praticamente qualquer dispositivo ao qual você deseja conectá-los por causa de seus três diferentes métodos de conectividade. O que muda entre cada versão é a qual plataforma o dongle sem fio dará suporte. Todos os modelos suportam PC, usando seus dongles Lightspeed. Embora os dongles não pareçam ser interoperáveis entre consoles, a Astro venderá dongles extras para permitir conexões com diferentes plataformas usando o mesmo headset – flexibilidade que é ótimo de ver em um produto premium.
A Astro ainda não listou os preços para esses dongles adicionais, mas vende transmissores extras para o Astro A20 por US $ 20, então eles provavelmente estarão nessa faixa de preço.
Fones premium produzindo áudio totalmente OK
Quando você está gastando mais de US $ 200 em um par de fones de ouvido, você pode esperar algumas capacidades sérias de áudio, mas muito desse orçamento parece estar indo para outras características no caso deste headset. Os drivers de alto-falante de 40 mm fornecem um áudio perfeitamente aceitável que faz tanto para jogos quanto para filmes e música. Os médios e agudos estão bem equilibrados com os graves, proporcionando clareza razoável em qualquer situação.
Nenhum dos detalhes se destaca ao ouvir o álbum sonoramente rico de Of Montreal “False Priest”, e o mundo inteiro do som que passa em “Call of Duty: Modern Warfare II” beta não é totalmente encoberto pela explosão e tiros de cada explosão e tiro.
O palco sonoro é bastante apertado, tornando um pouco difícil distinguir a direcionalidade no caos de uma grande luta em “Overwatch”, então não é surpresa quando sou atingido pelas costas por um Doomfist rogo cujo punho carregado eu podia ouvir apenas ligeiramente sobre a fúria.
As coisas melhoram quando o som é mais espaçado, como nas paisagens áridas de “Death Stranding”, onde os sons e a música do jogo têm mais espaço para respirar.
O áudio desses fones de ouvido não tenta realmente ir além do básico. Personalizações de EQ são o máximo de customização, sem cancelamento ativo de ruído ou recursos de som surround incluídos. A única característica do Astro A30 que realmente se destaca é o volume. É muito fácil fazer com que o Astro A30 bombeie som que é dolorosamente alto. Qualquer coisa acima de 33% de volume começou a doer.
Ser capaz de aumentar o som pode ser útil em algumas situações, porém. Em um café barulhento ou trem barulhento, será fácil sobrepujar os sons externos, mesmo que não seja saudável fazê-lo. Infelizmente, pode ser necessário, já que as conchas auriculares não possuem isolamento de ruído muito impressionante apesar do material de almofada de couro falso.
Satisfazendo seu apetite por conectividade
Logitech e Astro tiraram uma página do livro da SteelSeries com um recurso chamado “Dual Audio Mixing”, que permite a reprodução simultânea de duas fontes de áudio sem fio (uma Bluetooth e uma do dongle sem fio de 2,4 GHz). Acredite ou não, o headset até permite uma terceira fonte de áudio com fio para tocar junto com essas duas fontes sem fio. Para que fim? Eu sinceramente não sei. Suponho que você poderia ter áudio de jogo em uma fonte, uma chamada telefônica em outra e música na terceira fonte, mas isso parece algo que poderia alcançar com apenas duas.
A capacidade de combinar áudio de várias fontes é algo que eu aprendi a amar depois de anos testando em dispositivos da SteelSeries, e a Astro acerta em cheio. No PC (e presumivelmente Xbox), o headset aparecerá como duas fontes de saída separadas, permitindo-me dizer aos jogos para tocar através de “Astro A30” e dizer a um aplicativo de conversa como Discord para tocar através de “Astro A30 Voice”. Quando configurado corretamente, posso ajustar o equilíbrio entre as duas fontes de áudio com movimentos laterais do controle joystick na orelha direita.
Se meus companheiros de equipe estão falando alto demais para eu ouvir passos inimigos, posso rapidamente abaixá-los. Se o som das explosões está atrapalhando as chamadas de meus companheiros de equipe, posso ajustá-lo no sentido oposto. O joystick não é tão rápido para fazer ajustes quanto os botões ChatMix nos headsets da SteelSeries, mas funciona. Infelizmente, não encontrei uma maneira de fazer os mesmos ajustes de mixagem de áudio para o som vindo do meu PC e o som vindo de uma conexão Bluetooth para o meu celular. O áudio Bluetooth parece estar sempre presente na mixagem.
Por mais úteis que sejam os recursos, é importante garantir que eles sejam configurados corretamente, mesmo que você não pretenda usá-los (embora, apenas não compre estes fones de ouvido se não quiser as características). Antes de configurar os dois canais de áudio no meu computador, percebi que às vezes conectar o headset ao Bluetooth aparentemente alterava o canal de áudio no computador para Voz, que por algum motivo saía em um nível de volume muito mais alto. Isso não só era doloroso sempre que acontecia, mas vinha com uma severa redução na qualidade de áudio que quase me fez pensar que esses fones de ouvido eram piores do que são. Há sensatamente muito menos largura de banda fornecida para esse canal de voz, então tem toda a amplitude dinâmica de um boombox de US $ 10 de 1990.
Um pouco extra escondido do headset é que ele não desliga com um temporizador simples. Em vez disso, ele usa um temporizador em combinação com um acelerômetro interno. Se o headset não estiver se movendo por um determinado período de tempo, ele se desligará. Isso evita que o headset desligue se simplesmente não houver áudio tocando por um tempo. É um pouco de inteligência extra, embora eu tenha me acostumado a fones de ouvido desligarem enquanto estou usando como um lembrete de ligar alguma música.
Um aplicativo móvel para gerenciar tudo
Um headset como o Astro A30, feito para funcionar em consoles e PC, naturalmente tem uma forma de gerenciamento que só roda em telefones – totalmente lógico. Também sensato, o aplicativo é “Logitech G”, não “Astro” qualquer coisa. Superando essa confusão, a Logitech apresenta um aplicativo bastante direto, embora carente em detalhes, para controlar o headset.
O aplicativo permite equalizadores personalizados, equilíbrio ajustável entre fontes de áudio de jogo e voz (apenas no PC e Xbox), e controles de microfone para cancelamento de ruído e sidetone. Todas essas configurações podem ser salvas em perfis especiais, permitindo troca rápida no aplicativo.
O aplicativo também é onde você pode atualizar o firmware do headset ou ajustar o atraso antes que o headset desligue automaticamente.
Dois microfones, metade da qualidade
O headset possui um par de microfones, oferecendo a opção de um microfone boom unidirecional ou um microfone omnidirecional embutido como você encontraria em um fone de ouvido Bluetooth típico. Isso efetivamente fornece uma opção de microfone de qualidade quando em casa, mantendo um microfone à mão em movimento.
Ambos os microfones são um pouco silenciosos, gravando em níveis quase difíceis de ouvir em comparação com gravações que fiz nos mais recentes headsets SteelSeries Arctis Nova tocando no mesmo volume do sistema. A clareza no microfone de boom é boa, mas sua falta de filtro faz com que alguns ruídos altos de estouro e som respiratório extra apareçam se estiver posicionado perto da boca na tentativa de remediar seu baixo volume.
Os microfones internos são não excepcionais beirando o ruim, especialmente quando usados via Bluetooth. Eles soam mais ou menos como a maioria dos microfones de webcam. O noise gate pode ajudar a reduzir o ruído ambiente captado, mas também reduz a clareza da voz e pode fazer com que pareça que estou engasgando sem realmente dizer nenhuma palavra completa.
Os controles de sidetone funcionam para qualquer um dos microfones, tornando fácil evitar gritar no microfone, e o headset alterna automaticamente entre os microfones se o microfone boom estiver conectado ou removido. O botão mudo no headset pode ser difícil de encontrar às pressas, dado quão pequeno é, mas o headset emite um som de indicador bastante claro ao alterná-lo ligado ou desligado.
Devo comprar um Astro A30?
Embora do ponto de vista de design, recursos e preço, o Astro A30 deveria ser um concorrente do Astro A50, proporcionando quase tudo o que o último headset faz e mais, este headset não se destaca da concorrência externa. Enquanto é bom ver a versatilidade aqui, eu recomendaria mais comprar um headset de jogos de US $ 100 e fones de ouvido para uso diário de US $ 100 que trazem mais para a mesa em seus respectivos domínios.
Enquanto isso, por menos dinheiro, o Arctis 9 Wireless de US $ 200 (e com quase dois anos de idade) pode combinar com o Astro A30 em recursos e qualidade de áudio, mas implementa tudo isso melhor, fora que seu dongle USB possui dois portas AUX 3,5 mm extras, uma para aceitar entradas e outra para enviar áudio para um par de alto-falantes como backup sempre que os fones de ouvido desligam. E para aqueles mais focados em jogos que não precisam de versatilidade, o HyperX Cloud Alpha Wireless mostra uma performance forte com uma duração de bateria absurdamente longa.