Com a introdução do headset de jogos sem fio Astro A30, Astro e Logitech G estão agora trabalhando mais em conjunto do que nunca, desde que a última marca assumiu a primeira em 2017. O Astro A30 pode ter o estilo característico da Astro, mas é alimentado pela tecnologia sem fio Lightspeed da Logitech G. Útil como essa tecnologia pode ser para uma conexão sem cabos, o que diferencia este headset da multidão é que ele pode suportar não apenas uma, não duas, mas três conexões simultâneas a fontes de áudio – uma conexão sem fio de 2,4 GHz com o dongle sem fio Lightspeed, Bluetooth e fio de 3,5 mm. Claro, você deve pagar $229 pelo privilégio, colocando esses fones de ouvido nos escalões superiores dos headsets de jogos em relação ao preço.
Apesar do preço elevado, o headset Astro A30 é de plástico. O único metal à vista no design é um conjunto de quatro parafusos em cada fone de ouvido que ajuda as placas frontais substituíveis a se conectarem magneticamente. Tenho que dar algum ponto de estilo para a Astro aqui, porém. As placas frontais são de plástico semi-transparente cobrindo outra camada de plástico pintada como cromo quente, com todo o seu ouro e roxo brilhando em diferentes ângulos quando atingido pela luz. As luzes RGB nunca pareceram tão sensuais, e esse design não usa nenhuma da bateria preciosa dos headsets sem fio.
Algumas das estéticas da Astro foram simplificadas aqui. Os fones ainda apresentam as mesmas conchas auriculares altas, retangulares e retangulares, mantidas no lugar por um conjunto de gorgulhos retangulares. Mas onde os antigos headsets premium da Astro tinham tubos de metal longos se estendendo dos gorgomilos para permitir ajustes de rotação e tamanho, o Astro A30 tem apenas um tubo curto para se conectar à faixa de cabeça, que controla os controles deslizantes de ajuste de tamanho (Astro até colocou ‘L’ e ‘R’ em Braille nos slots de controles deslizantes). A mudança não deixa qualquer falta de personalização de ajuste – há espaço para cabeças grandes e pequenas.
O conforto é bastante preciso, com almofadas auriculares macias que equilibram a força de aperto modesta do headset – o suficiente para mantê-lo no lugar por um pouco de balanço leve da cabeça. A faixa de cabeça é curta em amortecimento, parecendo mais um tubo de borracha vazio, mas essa borracha é tensa o suficiente para proporcionar um toque suave no alto da minha cabeça. Para fones de ouvido que podem ser usados por longos períodos, a vida útil da bateria de 27 horas também se prova à altura da tarefa.
O fone de ouvido esquerdo possui um interruptor de mudo de microfone e portas para o microfone boom removível e cabo analógico de 3,5 mm. O fone de ouvido direito possui um botão de ligar e botão Bluetooth, uma porta de carregamento USB-C e um controle de estilo joystick pequeno.
Três versões, mas apenas duas cores
Como é comum para produtos de jogos, o Astro A30 é dividido em três versões diferentes. Um para Mac/PC, um para PlayStation e um para Xbox. No entanto, todas as três versões têm as mesmas duas opções de cores: branco com detalhes roxos ou azul-marinho com detalhes vermelhos.
Em última análise, todos os três modelos do headset são compatíveis com praticamente qualquer dispositivo ao qual você deseja conectá-los por causa de seus três métodos diferentes de conectividade. O que muda entre cada versão é a plataforma que o dongle sem fio irá suportar. Todos os modelos suportam PC, utilizando seu dongle Lightspeed. Embora os dongles não pareçam ser interoperáveis entre consoles, a Astro venderá dongles extras para permitir conexões a diferentes plataformas usando o mesmo headset – flexibilidade que é ótimo de ver em um produto premium.
A Astro ainda não listou os preços para esses dongles adicionais, mas vende transmissores extras para a Astro A20 por US $20, então eles devem ser concebivelmente nessa faixa de preço.
Fones de ouvido premium produzindo áudio totalmente OK
Quando você está gastando mais de US $ 200 em um par de fones de ouvido, você pode esperar sérios recursos de áudio, mas grande parte desse orçamento parece estar indo para outros recursos no caso deste headset. Os drivers de alto-falante de 40 mm oferecem áudio perfeitamente utilizável, que faz tanto pelos jogos quanto pelos filmes e músicas. Os agudos e médios são bem equilibrados com os graves, proporcionando clareza razoável em qualquer situação.
Nenhum detalhe se destaca ao ouvir o álbum sônico rico de Montreal False Priest, e todo o mundo do som que passa em Call of Duty: Modern Warfare II Beta não é completamente lavado pela explosão de cada explosão e tiro.
O palco sonoro é bastante estreito, tornando um pouco difícil distinguir a direcionalidade no caos de uma grande luta de equipe em Overwatch, então não é surpresa quando recebo um soco nas costas por um Doomfist travesso cujo punho carregado eu só pude ouvir ligeiramente sobre a fúria.
As coisas melhoram quando o som é mais esparsamente, como nas paisagens áridas de Death Stranding, onde os sons e músicas do jogo têm mais espaço para respirar.
O áudio desses fones de ouvido realmente não tenta ir além do básico. As personalizações de EQ são o máximo de personalização, sem cancelamento ativo de ruído ou recursos de som surround incluídos. O único recurso em que o Astro A30 realmente se destaca é o volume. É muito fácil fazer com que o headset Astro A30 emita um som incrivelmente alto. Qualquer volume acima de 33% começou a doer.
Ser capaz de aumentar o som pode ser útil em algumas situações, no entanto. Em um café barulhento ou trem barulhento, será fácil superar os sons externos, mesmo que não seja saudável fazer isso. Infelizmente, pode ser necessário, pois os protetores de ouvido não têm um isolamento de ruído muito impressionante, apesar de seu material almofadado em couro sintético.
Melhore suas conexões
Logitech e Astro tiraram uma página do livro da SteelSeries com um recurso chamado “Dual Audio Mixing”, que permite a reprodução simultânea de duas fontes de áudio sem fio (um Bluetooth e um do dongle sem fio de 2,4 GHz). Acredite ou não, o headset permitirá até uma terceira fonte de áudio com fio para tocar ao lado dessas duas fontes sem fio. Para que fim? Honestamente, não tenho certeza. Suponho que você poderia ter áudio de jogo em uma fonte, uma ligação telefônica em outra e música em sua terceira fonte, mas parece que algo poderia alcançar tão bem com apenas duas.
A capacidade de combinar áudio de várias fontes é algo que aprendi a amar depois de anos testando em dispositivos SteelSeries, e a Astro acerta em cheio. No PC (e presumivelmente no Xbox), o headset aparecerá como duas fontes de saída separadas, permitindo-me dizer aos jogos para reproduzir através de “Astro A30” e dizer a um aplicativo de bate-papo como o Discord para reproduzir através de “Astro A30 Voice”. Quando configurado corretamente, posso ajustar o equilíbrio entre as duas fontes de áudio com movimentos laterais do controle de joystick no fone de ouvido direito.
Se meus colegas de equipe estiverem muito altos para eu ouvir os passos inimigos, posso rapidamente diminuí-los. Se o som de explosões estiver abafando os chamados dos meus colegas de equipe, posso mudar para a direção oposta. O joystick não é tão rápido para fazer ajustes quanto os botões ChatMix nos headsets SteelSeries, mas funciona. Infelizmente, ainda não encontrei uma maneira de fazer os mesmos ajustes de mixagem de áudio para o som que vem do meu PC e o som que vem de uma conexão Bluetooth para o meu telefone. O áudio Bluetooth parece estar sempre presente na mistura.
Por mais úteis que sejam os recursos, descobri que é importante garantir que estejam configurados corretamente, mesmo que não pretenda usá-los (embora, simplesmente não compre esses headphones se não quiser os recursos). Antes de configurar os dois canais de áudio no meu computador, observei que, às vezes, conectar o headset ao Bluetooth aparentemente alterava o canal de áudio para Voice no computador, que por algum motivo vinha em um nível de volume muito mais alto. Isso não foi apenas doloroso toda vez que acontecia, mas veio com uma grave redução na qualidade do áudio que quase me fez pensar que esses fones de ouvido eram piores do que são. Aparentemente, há muito menos largura de banda fornecida a esse canal de voz, então ele tem toda a faixa dinâmica de um boombox de US $ 10 de 1990.
Um pequeno recurso extra oculto do headset é que ele não se desliga com um temporizador simples. Em vez disso, usa um temporizador em combinação com um acelerômetro interno. Se o fone de ouvido não estiver se movendo por um tempo determinado, ele se desligará. Isso impede que o fone de ouvido desligue se não houver nenhum áudio tocando por um tempo. É um pouco a mais de inteligência, embora eu tenha me acostumado com fones de ouvido desligando enquanto estou usando-os, servindo como um lembrete para ligar alguma música.
Um aplicativo móvel para gerenciar tudo
Um fone de ouvido como o Astro A30, feito para rodar no console e no PC, naturalmente tem uma maneira de gerenciá-lo que só roda em telefones – totalmente lógico. Também sensato, o aplicativo é “Logitech G”, não “Astro” nada. Superando essa confusão, a Logitech apresenta um aplicativo bastante direto, mas carente de detalhes para controlar o headset.
O aplicativo permite equalizadores personalizados, equilíbrio ajustável entre jogo e fontes de áudio de voz (apenas em PC e Xbox) e controles de microfone para gate de ruído e sidetone. Todas essas configurações podem ser salvas em perfis especiais, permitindo a troca rápida no aplicativo.
O aplicativo também é onde você pode atualizar o firmware do headset ou ajustar o atraso antes de o headset desligar automaticamente.
Duplique os mics, a metade da qualidade
O headset executa um par de microfones, oferecendo a opção de um microfone boom unidirecional ou um microfone omidirecional embutido como você encontraria em um headset Bluetooth típico. Isso efetivamente fornece uma opção de microfone de qualidade em casa enquanto mantém um microfone à mão quando está em movimento.
Ambos os microfones estão um pouco no lado silencioso, com cada gravação em níveis quase difíceis de ouvir em comparação com as gravações que fiz nos últimos headsets Arctis Nova da SteelSeries tocadas no mesmo volume do sistema. A clareza no microfone boom é boa, mas sua falta de qualquer filtro produz alguns ruídos altos e sons respiratórios extras se estiver posicionado próximo à boca na tentativa de remediar seu baixo volume.
Os microfones internos são não excepcionais, chegando ao ruim, especialmente quando usados sobre Bluetooth. Eles soam mais ou menos como a maioria dos microfones de webcam. O gate de ruído pode ajudar a reduzir o ruído de fundo captado, mas também reduz a clareza da voz e pode fazer parecer que estou cuspindo sem realmente dizer nenhuma palavra completa.
Os controles sidetone funcionam para qualquer microfone, facilitando evitar gritar no microfone, e o headset alterna automaticamente entre microfones se o microfone boom for conectado ou removido. O interruptor de mudo no headset pode ser difícil de encontrar com pressa, dado o quão pequeno é, mas o headset emite um som de indicador bastante claro ao ativá-lo ou desativá-lo.
Devo pegar um Astro A30?
Mesmo que de um ponto de vista de design, recursos e preço, o Astro A30 deveria ser um exterminador do Astro A50, fornecendo quase tudo o que o último headset faz e mais, este headset não se destaca da concorrência externa. Embora seja bom ver a versatilidade aqui, eu recomendaria comprar um headset de jogos de US $ 100 e fones de ouvido comuns de US $ 100 que tragam mais para a mesa em seus respectivos domínios.
Enquanto isso, por menos dinheiro, o Arctis 9 Wireless de US $ 200 (e quase dois anos) pode coincidir com o Astro A30 em recursos e qualidade de áudio, mas os implementa todos melhor, sem mencionar que seu dongle USB tem duas portas AUX de 3,5 mm extras, uma para aceitar entradas e uma para enviar áudio para um par de alto-falantes como backup sempre que os fones de ouvido desligarem. E para aqueles mais focados em jogos que não precisam de versatilidade, o HyperX Cloud Alpha Wireless faz uma ótima exibição com uma vida útil extremamente longa da bateria.