Remakes de Videogame Estão Remodelando uma Indústria

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Este é o texto completo para a temporada 7, episódio 5 – Video game remakes: Revival of the fittest – do Podcast Quartz Obsession.

Gabriela: Se você é um gamer dedicado ou apenas tem uma familiaridade passageira com Mario e Luigi, você pode reconhecer essa sequência de jogo. Seu personagem escorrega de um penhasco, seus blocos engraçados se empilham muito alto, ou você não consegue vencer o chefe final. Talvez você seja devolvido a um ponto de verificação, ou você vê a tela temida: game over.

Mas você sempre pode começar de novo. Você pode ter outra chance. E, ao contrário da vida real, você pode ter, bom, outra tentativa. Mas as do-overs não existem apenas na jogabilidade de videogames. Elas também existem na criação deles. Os remakes estão redefinindo a indústria dos jogos. De fato, eles estão se tornando uma indústria dentro de uma indústria, catalisando seus próprios desenvolvedores dedicados, estúdios e fãs.

Então, Alyssa, a pergunta de um milhão de dólares. Qual é o seu remake favorito?

Alyssa: Sem dúvida, Mass Effect Legendary Edition. Ele remasteriza os três jogos Mass Effect, os empacota em um só, melhores gráficos, foi tudo.

Gabriela: Por que ter um videogame quando você pode ter três videogames em um videogame?

Alyssa: Exatamente.

Gabriela: É isso que estou ouvindo aqui. Eu sou Gabriela Riccardi, a apresentadora do Quartz Obsession, temporada 7, onde estamos analisando mais de perto as tecnologias e ideias que definem nossas vidas. Então conecte seu console favorito, porque hoje estou conversando com Alyssa Mercante, da Kotaku, sobre remakes de jogos de videogame.

Eu tenho essa memória de um Natal em que abri um dos meus presentes embaixo da árvore, e era como um joystick Atari antigo onde eu jogava, sim, eu entrei tanto no Galaga que era Galaga. Sim. Foi tão bom poder compartilhar a nostalgia com meus pais, porque eles me deram isso para que eu pudesse jogar os jogos que eles jogavam quando eram crianças.

Mas estamos falando de algo um pouco diferente aqui, porque era um jogo especialmente reeditado que sempre existiu continuamente ao longo do tempo. Mas, você sabe, quando falamos de remakes, estamos acessando algo que era antes inacessível.

Alyssa: Em alguns casos, sim. E em outros casos, estão mudando drasticamente o material original a ponto de talvez não ser reconhecível para alguém que jogou a primeira versão, o que também é interessante.

Antes de entrarmos nisso … Quando falamos sobre remakes de videogames, estamos falando especificamente sobre videogames que são transformados em outros videogames. Ao contrário de filmes, TV, ou outros media. Então nos fale sobre os remakes de videogames.

Eles são uma coisa fascinante que se tornou algo de uma grande tendência na indústria, especialmente eu diria nos últimos dez anos ou mais.

Também existem três tipos deles, o que é fascinante: Remasters, remakes e reboots. Eles podem ser um pouco confusos, mas são realmente interessantes porque dependem muito da nostalgia, da propriedade intelectual estabelecida, para de alguma forma garantir que eles ganhem receita ou tragam novos fãs ou reacendam o amor dos fãs antigos por algo e é realmente interessante ver essa tendência, porque parece mais como uma aposta segura que a indústria está fazendo quando fazem esses tipos de jogos, porque em vez de tentar algo completamente novo com novos personagens e uma nova história ambientada em um novo universo, ultimamente eles têm retreado terrenos antigos e estabelecidos como fontes rentáveis de dinheiro.

Isso é totalmente fascinante. E algo mais que você me falou é que eles podem ajudar a trazer jogos antigos para pessoas que nem sequer encontraram esses jogos antes.

Sim. Sim, com certeza. Quer dizer, a indústria dos jogos tem um grande problema com preservação, especialmente com a transição para digital e coisas do tipo.

E só o fato de que, ao contrário de filmes ou televisão, houve tantas maneiras diferentes de jogar videogames ao longo dos anos que é muito improvável que você tenha um console de 1992 por aí. E se você encontrar um, eles estão no eBay por milhares de dólares na maioria dos casos, ou eles não estão em condições de funcionamento. Então jogos que saíram nesses consoles mais antigos são inacessíveis para muitas pessoas. Então, quando remakes ou remasters trazem de volta jogos antigos para novos consoles, isso literalmente traz uma nova base de jogadores que literalmente não poderia jogar sem isso.

Talvez estejam encontrando jogos que existiam e ficaram obsoletos antes de nascerem.

Sim. Sim. É realmente interessante.

Gabriela, Vamos falar um pouco sobre o primeiro tipo, o codificador de pintura, os remasters. Jogos que são mais ou menos fiéis ao original, mas com elementos técnicos atualizados. Já conversamos sobre, como resolução, como a nitidez da imagem e a clareza. Então quais foram alguns dos remasters notáveis ao longo dos anos que os jogadores ou mesmo os fãs de passagem podem reconhecer ou são bastante notáveis?

Mass Effect Legendary Edition é um dos maiores para mim. Mas também temos a Halo: Master Chief Collection, que é muito interessante porque pegou todos os jogos do Halo, acho que antes do Halo 5, e os empacotou em um único pacote chamado Master Chief Collection, todos com gráficos atualizados. E em casos de jogos realmente antigos como Halo: Combat Evolved e Halo 2 e 3, você pode realmente alternar entre os gráficos antigos e os novos nos ajustes do menu.

Ooh, então é como um alternador. Eu amo isso.

Então há coisas que mudaram, como The Last of Us também. Eles fizeram remasters, não o aspecto de alternância, mas o interessante sobre remasters como The Last of Us é que eles não saíram muito depois que o jogo original foi lançado. Então, em termos da Halo Master Chief Collection, há, sabe, 10 anos em alguns casos entre o jogo e quando a versão remasterizada saiu.

Falando de algo como The Last of Us, que acabou de lançar um remaster da Parte II. A Parte II original saiu em 2020. Então realmente não há tanta diferença em termos de fidelidade visual e coisas assim. Então algumas pessoas meio que amargaram a ideia desses remasters de virada rápida com coisas assim, porque meio que parece duplicidade em alguns casos.

The Last of Us: Part II saiu apenas alguns meses antes do lançamento do PS5, e depois o PS5 teve problemas de cadeia de suprimentos por anos. Então, em muitos casos, as pessoas não tinham acesso ao console atualizado. Então em alguns casos, entendo porque eles fizeram isso, mas em outros casos, meio que parece, ok, isso realmente não parece tão diferente, não é?

Ah, e falando em PS5, você também está falando do PlayStation 5 – estou dizendo isso porque eu mesma sou uma novata em jogos de videogame. Este é um mundo estranho para mim. Tenho quase certeza de que a última vez que peguei um videogame a sério foi quando estava jogando Wii Tennis provavelmente em 2009.

É interessante, estamos falando, como o hardware mais recente sai, e as pessoas estão voltando ao software para melhorá-lo, para ser atualizado para o novo hardware.

Sim, e eu não sou muito exigente com esse tipo de coisa, mas muitos jogadores realmente se importam com a taxa de quadros e a resolução e, você sabe, se você quiser quadros por segundo mais rápidos, o que suaviza o movimento nos jogos, você vai sacrificar a resolução em alguns casos para isso, mas com uma melhor potência de processamento e consoles mais novos, você pode ter, você sabe, versões mais altas de ambos.

Então, para pessoas que são realmente, realmente exigentes com a aparência de seus jogos, remasters são definitivamente algo que os atrai. Para alguém como eu, eu penso, parece bonito. Estou me divertindo. Então, eu não sou assim tão exigente com isso, mas posso entender completamente o fascínio para pessoas que realmente se interessam pela fidelidade visual.

Então algo mais que você está rastreando aqui, Alyssa, é que no exemplo do Halo, há tipo 10 anos, cerca de uma década de tempo que passa entre esses remasters. Mas então, quando se trata de algo como The Last of Us, são apenas alguns anos que passam. Então, o que estou ouvindo aqui é que a velocidade está aumentando, como a rapidez com que um remaster é feito está aumentando.

Por que poderia ser isso?

Eu quero dizer, poderia ser algumas coisas. Posso imaginar que remasterizar um jogo que tem tanto tempo entre o lançamento original e o que você está lançando agora, houve grandes saltos em termos de potência de processamento, fidelidade visual e todas essas coisas, e então entrar e fazer um novo codificador de pintura é mais como, você sabe, lixar tudo, refazer o primer, refazer a pintura. Enquanto em alguns casos é algo como The Last of Us Part II, é como uma camada superior, só para torná-lo um pouco mais brilhante, porque ele já tem muita fidelidade visual que você esperava de algo totalmente novo. Mas para as pessoas que têm olhos de águia e reparam nessas coisas, são as mudanças sutis que podem ser feitas entre alguns anos, não consigo imaginar que levaria tanto esforço quanto refrescar algo que é uma década ou em alguns casos duas décadas antigo.

Vamos agora para os remakes de jogos de videogame. São jogos que, por um motivo ou outro, são apenas do-overs. Então, quais são alguns exemplos que você pode me mostrar aqui? Quais são os remakes que devemos conhecer?

É meio selvagem porque existem tantos remasters e remakes, mas os três que eu consideraria são também os três que saíram nos últimos um ano e meio, apenas para lhe dar uma ideia de quão frequentemente isso está acontecendo.

Há o remake do Resident Evil 4, que saiu em 2023, é um remake de um jogo de 2005. E é um jogo de terror, essa série, mas isso injetou ainda mais elementos de horror, adicionou novos inimigos, deu um recurso de salvamento automático, que você pensaria que seria algo presente na maioria dos jogos, mas em jogos mais antigos, e em alguns jogos, na verdade você tem que salvar manualmente seu progresso, então isso pode ser um grande problema se você esquecer de fazer isso. E então você se vê em uma situação onde falha em um nível ou morre no meio de algo e então é enviado de volta muito antes de onde você estava e precisa passar por tudo de novo. E a modernização adicionou um recurso de salvamento automático, eles adicionaram mecânicas de combate. Obviamente parecia muito melhor, a fidelidade visual era incrível, e foi tão bom que foi nomeado para Jogo do Ano no Game Awards de 2023.

Uau. Foi um marco?

Quer dizer, definitivamente foi controverso. Algumas pessoas estavam meio que tipo, “Isso é apenas o remake, o que você quer dizer? E quanto a todos os novos jogos que foram feitos?” Mas foi muito bom! Daí a indicação.

E também acho que jogos de terror são ótimos para território de remake porque dependem muito da fidelidade visual e da fidelidade auditiva para te assustar. E os jogos de terror antigos, não consigo imaginar com o que estamos acostumados agora nos jogos.

Pegar um jogo de terror antigo de 2005 com gráficos como estão e esperar que ele te assuste. Enquanto agora muitos desses jogos de terror que estão sendo remade, estão adicionando diferentes elementos de áudio e intensificando o terror de maneiras que eles não podiam nos consoles mais antigos, ou talvez porque não tinham o tempo de desenvolvimento, e agora eles têm.

E isso é algo que fizeram com Dead Space, que também foi remade e lançado em 2023. Eles adicionaram mais elementos de terror. Eles abriram o mapa, enquanto no jogo original, você tinha que passar por ele em seções. Agora é este grande navio espacial vazio, abandonado que basicamente tem a versão do jogo de xenomorfos.

É maior, parece mais assustador porque você não sabe para onde ir o tempo todo. E também, muito interessantemente, adicionou uma voz ao protagonista que era silencioso no original. Então é realmente interessante ver essas mudanças. E então você tem remakes, como o segundo da trilogia Remake do Final Fantasy VII, que acabou de sair há algumas semanas atrás.

E isso é fascinante porque mal pode ser considerado um remake oficial. É como uma metassérie porque pega um RPG de 1997, expande em três jogos gigantescos diferentes, como triplicando, quadruplicando o tamanho. E obviamente a diferença gráfica entre 1997 e 2024 é enorme. A história é diferente.

Em alguns casos, ela é, tipo, reformulada. Alguns dos personagens mudaram, como o caminho que estão seguindo. E em alguns casos, eu não quero estragar nada, mas em alguns casos há a crença de que ele quase criou sua própria realidade alternativa dentro do mundo do Final Fantasy. É muito confuso e muito interessante, e é meio que uma fera totalmente diferente de um remake.

Eu nem sei se você pode chamá-lo justamente de um remake porque é completamente diferente dos outros.

Estou tão fascinada por essa ideia de que, ao contrário do remaster onde estamos realmente apenas falando de questões técnicas aqui? Remakes para mim, como alguém que está olhando isso de fora e ouvindo sobre isso de fora, me soa como remakes estão imprimindo algum tipo de intenção.

Talvez jogos de, você sabe, 20 anos atrás, coisas que deveriam te assustar pareçam um pouco retrô agora, ou um pouco bregas. Mas ao atualizar o realismo, como de certa forma o terror dos jogos, está simplesmente imprimindo sua intenção mais fortemente em você. Ou eu realmente gosto desta ideia de um protagonista sem voz agora tem uma voz e, você sabe, recebe toda uma caracterização que não existia antes, isso é fascinante para mim.

Sim, e realmente faz você pensar, quando esses jogos foram feitos, jogados pela primeira vez e as pessoas estavam criticando e falando sobre eles, sabe, esses eram pontos críticos?

Os desenvolvedores perceberam que talvez as pessoas gostariam de ouvir mais desse protagonista ou talvez pensaram que essa parte não era assustadora? Ou eles eram, sabe, um pouco estranhos e pensavam, “Como assustamos as pessoas mais do que fizemos da primeira vez?” Eu adoraria saber o pensamento por trás de algumas dessas conversas, dos bastidores de “Quais são as prioridades para o que vamos fazer aqui e por que?” Fascinante para mim.

Então vamos seguir em frente para a última categoria que você mencionou, reboots. São jogos que foram totalmente reimaginados. Quais são alguns exemplos de reboots que realmente tiveram repercussão no mundo dos jogos?

Reboots são definitivamente, eu diria, os menos comuns, porque estão arriscando um pouco com a propriedade intelectual, certo?

Então novamente, o risco, a chance que você está pegando. É uma propriedade intelectual estabelecida, claro que você conhece esse personagem, mas estamos contando a história de forma diferente. Acho que God of War é provavelmente o melhor exemplo de uma mudança maciça em um personagem existente, uma propriedade intelectual existente, uma história existente, que nem mesmo o criador original é um grande fã.

E isso é porque, acredito, e muitos acreditam, que o God of War de 2018 foi uma reimaginação da franquia que fez coisas como mudar a câmera e a arma principal do personagem, mas também desenvolveu quem era o personagem. Em muitos casos, ele era meio que este tipo de homem de luta hiper masculino de uma nota só.

E nos reboots, há camadas para ele. Existem batidas emocionais. Há uma história mais profunda em ação. Há uma resolução em alguns casos com seu personagem e essa história de violência e as decisões que ele tomou ao longo de seu caminho. E isso era algo que a série original realmente não fazia. Era apenas “seja um grande homem, mate pessoas”.

E isso está meio que questionando isso,