Astro A30: Um fone de ouvido extremamente versátil, mas não envolvente.

Com a introdução do headset de jogo sem fio Astro A30, Astro e Logitech G estão agora trabalhando mais próximos do que nunca desde que a última marca assumiu a primeira em 2017. O Astro A30 pode ter o estilo característico da Astro, mas é alimentado pela tecnologia sem fio Lightspeed da Logitech G. Útil como essa tecnologia pode ser para uma conexão sem fio, o que diferencia este headset da multidão é que ele pode suportar não apenas uma, não duas, mas três conexões simultâneas a fontes de áudio—uma conexão sem fio de 2,4 GHz com o dongle sem fio Lightspeed, uma Bluetooth e um cabo de 3,5 mm. Claro, você tem que pagar $229 pelo privilégio, colocando esses fones de ouvido nos escalões superiores dos headsets de jogos quando se trata de preço.

Apesar do preço elevado, o headset Astro A30 é plástico. O único metal à vista no design são quatro parafusos em cada concha auricular que ajudam as tampas intercambiáveis a se encaixarem magneticamente. Devo dar alguns pontos à Astro aqui. As tampas são de plástico semi-transparente cobrindo outra camada de plástico pintada como cromo quente, com todo o seu ouro e roxo brilhando em diferentes ângulos quando atinge a luz. As luzes RGB nunca pareceram tão sedutoras, e este design não usa nada da vida útil da bateria dos headsets sem fio.

Algumas das estéticas do Astro foram simplificadas aqui. Os fones ainda apresentam as mesmas conchas auriculares retangulares e altas e boxy, mantidas no lugar por um conjunto retangular de yolks. Mas onde os headsets premium Astro anteriores tinham longos tubos de metal estendendo-se dos yolks para permitir ajustes de giro e tamanho, o Astro A30 tem apenas um tubo curto para se conectar à faixa da cabeça, que lida com os controles deslizantes de ajuste de tamanho (a Astro até colocou ‘L’ e ‘R’ em Braille nos slots dos controles deslizantes). A mudança não deixa a desejar em personalização do encaixe — há espaço para cabeças grandes e pequenas.

O conforto é bastante pontual, com almofadas auriculares macias que equilibram a força moderada do headset para segurá-lo no lugar por um pouco de leve headbanging. A faixa de cabeça fica aquém no amortecimento, parecendo mais um tubo de borracha vazio, mas essa borracha é tensa o suficiente para proporcionar um toque suave no alto da minha cabeça. Para fones de ouvido que podem ser usados por longos períodos, a vida útil da bateria de 27 horas também se mostra adequada à tarefa.

A concha auricular esquerda tem um botão de mudo do microfone e portas para o microfone boom destacável e o cabo analógico de 3.5mm. A concha auricular direita tem um botão de alimentação e botão Bluetooth, uma porta de carregamento USB-C e um pequeno controle do tipo joystick.

Três versões, mas apenas duas cores

Como é comum em produtos de jogos, o Astro A30 é dividido em três versões diferentes. Uma para Mac/PC, uma para PlayStation e uma para Xbox. No entanto, todas as três versões têm as mesmas duas opções de cores: branca com detalhes roxos ou azul-marinho com detalhes vermelhos.

Eventualmente, todos os três modelos do headset são compatíveis com praticamente qualquer dispositivo ao qual você queira conectá-los por causa de seus três diferentes métodos de conectividade. O que muda entre cada versão é a plataforma que o dongle sem fio suportará. Todos os modelos suportam PC, usando seus dongles Lightspeed. Embora os dongles não pareçam ser interoperáveis entre consoles, a Astro venderá dongles extras para permitir conexões com diferentes plataformas usando o mesmo headset — flexibilidade que é ótimo de se ver em um produto premium.

A Astro ainda não listou os preços para esses dongles adicionais, mas vende transmissores extras para os Astro A20 por $20, então concebivelmente estarão nessa faixa de preço.

Fones de ouvido premium reproduzindo um áudio totalmente OK

Quando você está gastando mais de $200 em um par de fones de ouvido, você pode esperar algum áudio sério, mas boa parte desse orçamento parece estar indo para outras funcionalidades no caso deste headset. Os drivers de alto-falante de 40mm bombeiam um áudio perfeitamente utilizável que faz tanto pelo jogo quanto pelos filmes e música. Os graves e médios estão bem equilibrados com os agudos, proporcionando clareza razoável em qualquer situação.

Nenhhum som se destaca ao ouvir o álbum sonoramente rico de Of Montreal False Priest, e todo o mundo de som que passa pelo beta de Call of Duty: Modern Warfare II não é totalmente encoberto pelo boom de cada explosão e tiro.

O palco sonoro é bastante apertado, tornando um pouco difícil distinguir a direcionalidade no caos de uma grande luta em Overwatch, então não é nenhuma surpresa quando sou atingido pelas costas por um Doomfist rebelde cujo punho carregado eu podia ouvir levemente sobre o furor.

As coisas melhoram quando o som é mais disperso, como nas paisagens áridas de Death Stranding, onde os sons e músicas do jogo têm mais espaço para respirar.

O áudio desses fones de ouvido realmente não tenta ir além do básico. Personalizações de EQ são o limite da customização, sem cancelamento ativo de ruído ou recursos de som surround inclusos. A única característica em que o Astro A30 realmente se destaca é o volume. É muito fácil fazer com que o headset Astro A30 emita um som dolorosamente alto. Qualquer coisa acima de 33% de volume começou a doer.

Conseguir aumentar o som pode ser útil em algumas situações, porém. Em um café barulhento ou trem alto, será fácil cobrir os sons externos, mesmo que não seja saudável fazê-lo. Infelizmente, pode ser necessário, pois as conchas auriculares não têm um isolamento de ruído muito impressionante apesar de seu material de almofada de couro sintético.

Saciando seu apetite por conectividade

Logitech e Astro pegaram uma página do livro da SteelSeries com um recurso batizado de “Mistura de Áudio Dupla”, que permite a reprodução simultânea de duas fontes de áudio sem fio (uma Bluetooth e uma do dongle sem fio de 2,4GHz). Acredite ou não, o headset ainda permitirá que uma terceira fonte de áudio com fio toque junto com essas duas fontes sem fio. Para que serve? Sinceramente, não tenho certeza. Suponho que você poderia ter áudio do jogo em uma fonte, uma chamada telefônica em outra e música na sua terceira fonte, mas parece algo que poderia ser alcançado igualmente bem com apenas duas.

A capacidade de combinar áudio de várias fontes é algo que aprendi a amar após anos de testes em dispositivos da SteelSeries, e a Astro acerta na maior parte. No PC (e presumivelmente no Xbox), o headset aparecerá como duas fontes de saída separadas, permitindo-me mandar jogos tocar através de “Astro A30” e dizer um aplicativo de bate-papo como o Discord para tocar através de “Astro A30 Voice”. Quando adequadamente configurado, posso ajustar o equilíbrio entre as duas fontes de áudio com movimentos laterais do controle do joystick na concha auricular direita.

Se meus companheiros de equipe estiverem falando alto demais para eu ouvir os passos inimigos, posso rapidamente diminuí-los. Se o som das explosões estiver abafando as chamadas dos meus companheiros de equipe, posso ajustar o outro lado. O joystick não é tão rápido para fazer ajustes quanto os discadores ChatMix nos headsets SteelSeries, mas funciona. Infelizmente, não encontrei uma maneira de fazer os mesmos ajustes mistos de áudio para o som vindo do meu PC e o som vindo de uma conexão Bluetooth para o meu telefone. O áudio Bluetooth parece estar sempre presente na mistura.

Por mais úteis que sejam as características, descobri que é importante garantir que elas estejam configuradas corretamente, mesmo que não pretenda usá-las (embora, apenas não compre esses fones de ouvido se não quiser as características). Antes de configurar os dois canais de áudio no meu computador, notei que às vezes conectar o fone de ouvido ao Bluetooth aparentemente alterava aquele canal de áudio no computador para Voz, que por razões desconhecidas vinha em um nível de volume muito mais alto. Isso não só foi doloroso toda vez que acontecia, mas veio com uma grande degradação na qualidade de áudio que quase me fez pensar que esses fones de ouvido eram piores do que realmente são. Aparentemente, há muito menos largura de banda fornecida para esse canal de voz, então ele tem toda a faixa dinâmica de um boombox de $10 de 1990.

Um pequeno recurso extra oculto do fone de ouvido é que ele não desliga com um simples temporizador. Em vez disso, usa um temporizador em combinação com um acelerômetro interno. Se o fone de ouvido não estiver se movendo por um determinado período de tempo, ele desligará. Isso evita que o fone de ouvido desligue se não houver áudio tocando por um tempo. É um pouco de inteligência extra, embora eu estivesse acostumado com fones de ouvido desligando enquanto estou usando-os, servindo como um lembrete para ligar alguma música.

Um aplicativo móvel para gerenciar tudo

Um headset como o Astro A30 que é feito para funcionar em console e PC naturalmente tem um meio de gerenciamento que só é executado em telefones — totalmente lógico. Também sensato, o aplicativo é “Logitech G”, e não “Astro” nada. Superando essa confusão, a Logitech apresenta um aplicativo bastante direto, se carente de detalhes, para controlar o headset.

O aplicativo permite equalizadores personalizados, equilíbrio ajustável entre jogo e fontes de áudio de voz (apenas no PC e Xbox) e controles de microfone para cancelamento de ruído e sidetone. Todas essas configurações podem ser salvas em perfis especiais, permitindo trocas rápidas no aplicativo.

O aplicativo é também onde você pode atualizar o firmware do headset ou ajustar o atraso antes que o headset desligue automaticamente.

Dois microfones, metade da qualidade

O headset executa um par de microfones, oferecendo a opção de um microfone boom unidirecional ou um microfone omni-direcional embutido como você encontraria em um headset Bluetooth típico. Isso efetivamente fornece uma opção de microfone de qualidade quando em casa e mantém um microfone prático quando estiver em movimento.

Ambos os microfones são um pouco do lado baixo, com cada gravação em níveis quase difíceis de ouvir em comparação com gravações que fiz nos últimos headsets Arctis Nova da SteelSeries tocando no mesmo volume do sistema. A clareza no microfone boom é boa, mas sua falta de qualquer filtro faz com que haja ruídos altos de pop e sons extras de respiração se ele estiver posicionado perto da boca na tentativa de remediar seu baixo volume.

Os microfones internos são inexpressivos beirando a qualidade ruim, especialmente quando usados sobre Bluetooth. Eles soam como a maioria dos microfones de webcam. O cancelamento de ruído pode ajudar a reduzir o barulho de fundo captado, mas também reduz a clareza da voz e pode fazer parecer que estou espirrando sem realmente dizer palavras completas.

Os controles sidetone funcionam para qualquer microfone, tornando fácil evitar gritar no microfone, e o headset alterna automaticamente entre os microfones se o microfone boom for conectado ou removido. O switch de mudo no headset pode ser difícil de encontrar com pressa, dado o quão pequeno é, mas o headset emite um som indicador bastante claro ao ligá-lo ou desligá-lo.

Devo pegar um Astro A30?

Mesmo que do ponto de vista de design, recursos e preço, o Astro A30 deveria ser um exterminador do Astro A50, proporcionando quase tudo o que o último fone faz e mais, este headset não se diferencia da concorrência externa. Embora seja bom ver a versatilidade aqui, eu recomendaria mais comprar um fone de ouvido de jogo de $100 e fones de ouvido comuns de $100 que tragam mais para a mesa em seus respectivos domínios.

Enquanto isso, por menos dinheiro, o $200 (e quase dois anos) Arctis 9 Wireless pode se igualar ao Astro A30 em recursos e qualidade de áudio, mas implementa tudo isso de forma melhor, e seu dongle USB tem duas portas AUX de 3.5mm extras, uma para aceitar entradas e outra para enviar áudio para um par de alto-falantes como backup sempre que os fones de ouvido desligam. E para aqueles mais focados em jogos que não precisam da versatilidade, o HyperX Cloud Alpha Wireless mostra um desempenho forte com uma duração absurdamente longa da bateria.